Tir Draco'Nis

Tir Draco'Nis

Eigentlich begann alles mit einem Brettspiel.

Unter dem Namen „Ritter der Drachen“ entwickelte ich zunächst ein eigenes Spielkonzept. Mit der Zeit reichte mir das jedoch nicht mehr aus. Ich wollte den Figuren mehr Persönlichkeit geben, die Welt mit Leben füllen und den Geschichten mehr Raum geben.

So entstand eine zweite Version des Spiels, bei der ich mich am Pathfinder-Regelwerk orientierte. Aus einem Brettspiel wurde Schritt für Schritt eine Fantasywelt mit eigener Geschichte, eigenen Kulturen und einer wachsenden Hintergrundwelt.

Den entscheidenden Anstoß gab schließlich eine ganz einfache Frage von Freunden:

„Machst du nicht einmal einen Pen-and-Paper-Spielabend?“

Sie kannten hauptsächlich Das Schwarze Auge, während ich mich intensiv mit Pathfinder beschäftigte. Meine spontane Antwort lautete:

„Gerne – aber nur, wenn wir in meiner eigenen Welt spielen.“

Aus dieser Bemerkung wurde mehr als nur eine Idee.

So entstand Tir Draco'Nis.

Die erste Version der Kampagnenwelt war noch überschaubar. Das Regelwerk des Brettspiels wurde für Pen & Paper angepasst und spielte auf einer kleinen Insel namens Stycs. Daneben gab es lediglich die Dracheninsel. Einige Charaktere aus der ursprünglichen Spielanleitung fanden dabei ihren Weg in die ersten Abenteuer und begleiten die Welt teilweise bis heute.

Doch Tir Draco'Nis wuchs mit jeder neuen Idee. Aus zwei Inseln entwickelte sich nach und nach eine vollständige Welt mit Kontinenten, Inselgruppen, Königreichen und Regionen. Es entstanden Götter, Religionen, Orden, Magieschulen, Kulturen, Völker und eine eigene Geschichte, die den Hintergrund für zahlreiche Abenteuer bildet.

Inspiration finde ich dabei in vielen unterschiedlichen Welten und Regelwerken. Dazu gehören unter anderem Pathfinder, Das Schwarze Auge, Splittermond, Avatar – Der Herr der Elemente, The Witcher, Das Lied von Eis und Feuer, Cthulhu und viele weitere. Dabei geht es mir nicht darum, bestehende Ideen zu kopieren, sondern verschiedene Einflüsse zu einer eigenen, stimmigen Welt zusammenzuführen.

Unzählige Notizbücher, Skizzenblöcke und Ordner füllen sich inzwischen mit Karten, Zeichnungen, Ideen, Geschichten und Hintergrundinformationen. Fast täglich kommen neue Einfälle hinzu – manchmal nur eine kleine Notiz, manchmal ganze Kapitel.

Seit einigen Jahren reift außerdem der Gedanke, Tir Draco'Nis zu veröffentlichen. Da die Abenteuer auf den offenen Lizenzmodellen von Pathfinder basieren, soll die Kampagnenwelt unter einer Open Game Licence beziehungsweise einer passenden Creative-Commons-Lizenz veröffentlicht werden. Mein Ziel ist es, möglichst viele Inhalte kostenlos zur Verfügung zu stellen und die Welt so aufzubauen, dass sie sich nicht nur mit Pathfinder, sondern auch mit anderen Pen-and-Paper-Regelwerken spielen lässt.

Langfristig möchte ich sogar ein eigenes Grundregelwerk entwickeln. Bis dahin liegt jedoch noch viel Arbeit vor mir. Zunächst möchte ich Tir Draco'Nis weiter mit Leben füllen: Kontinente ausarbeiten, Regionen beschreiben, Städte erschaffen, Kulturen entwickeln und die Geschichte der Welt vervollständigen.

Auch an neuen Abenteuern mangelt es nicht. Die Ideenliste wächst ständig. Geplant sind unter anderem eine Kampagne um das Geheimnis von White Oak Island, inspiriert von der Fernsehserie Die Schatzsucher von Oak Island, eine Expedition zur geheimnisvollen Totenkopfinsel, die Anregungen aus den Romanen Der Schattentänzer aufgreift, ein Abenteuer in einer Stadt mit düsterer Vergangenheit – ganz im Stil von Sleepy Hollow – sowie ein klassisches Geisterabenteuer rund um ein verlassenes Herrenhaus.

Die Welt selbst ist bewusst vielfältig angelegt. Zahlreiche Kulturen orientieren sich an historischen Vorbildern unserer eigenen Geschichte – etwa an den Griechen, ägyptern, Maya, Wikingern oder dem alten China. Diese Einflüsse werden jedoch nicht einfach übernommen, sondern mit eigenen Ideen und einer eigenständigen Geschichte zu einer neuen Fantasywelt verbunden.

Was einst als kleines Brettspiel begann, hat sich im Laufe der Jahre zu meinem größten kreativen Projekt entwickelt. Und ich habe das Gefühl, dass Tir Draco'Nis noch lange nicht am Ende seiner Reise angekommen ist.

Projekt Information

Kategorie

Grafikdesign und Printdesign

Projekt Datum

2014 -